找到角色缺少的确切材料
讨伐用于定向刷BOSS,不是通用探索。先检查当前角色的升阶与技能面板。如果强化点名讨伐材料或成长书,就选择包含它的BOSS与档位;否则副本或鏖战可能是更合适的活动。
角色成长找到卡住的角色强化开始讨伐前,检查每位角色所需的确切升阶与技能材料。→讨伐可重复,不消耗入场体力
讨伐不使用体力或精力入场货币,也没有每日或每周通关次数限制。单人是最顺的刷循环,因为活动可以直接重复。当前 Steam 玩家反馈指出,合作讨伐没有重试按钮,完成一次委托后就会关闭房间,所以多人跑团之间需要重新组队。
讨伐目标与奖励池
每个讨伐档位都包含共享的成长奖励,外加BOSS专属材料。开刷前先切换下方难度:更高档位会提高推荐等级,并可能同时改变数量与可用成长书。
如何应对一场讨伐
讨伐支持一至两名玩家,把整场集中在单一大型目标上。开头几秒用来学它的攻击范围,而不是硬打完整循环。闪避一套完整序列、惩罚收招、叠霸体破坏伤害,直到BOSS给出安全的信号窗口。
大型目标在长演出中可能转身。从侧翼攻击,留足耐力离开下一个提示,只在后续能落地时切换。错过信号不只是丢伤害:它常常让进场角色停在BOSS下一次攻击范围内。
双人游玩时,避免两人站在目标同一侧。宽范围扫击不该打中整队,没被盯上的玩家可以持续压霸体。单人仍然是有效路线;合作用于分摊压力,而不是替代装备与技能进度。
每个讨伐目标要留意什么
弗卡斯:重新开始连携前先离开酸液区
弗卡斯是胃酸含强毒的下级龙。把酸池或残留酸液当作失守的地盘:闪出去、重置镜头、从侧翼再进。贪着在区域内继续连招,会把一次可控受击变成持续伤害。
血钩瓦纳克:利用体型制造的开场
瓦纳克巨大的身躯让挥击极具破坏力,但也留下攀爬攻击的空当。停在第一段弧线外,武器挥过后再切入,利用攀爬机会,而不是和巨魔正面换血。把最长技能留给瓦纳克来不及转身拍飞出战角色的时机。
腐化巴杜克:留一次闪避给吐息
巴杜克的标志威胁是异常强力的吐息。不要追头追到耐力耗尽。留一次闪避等吐息开始,横穿离开它的线,再从侧面惩罚收招,而不是径直跑回嘴前。
崩塌者加洛尔:尊重右臂,不要追滚
加洛尔强调强力的右臂与滚动突进。尽量从它另一侧进攻。当它滚远时,重置站位与镜头,而不是直接冲它身后;滚动收尾处才是重新建立压制的更安全位置。
贪婪食尸鬼:利用清晰的收招窗口
贪婪食尸鬼失明且依赖声音,但这个描述不是你可以假设每次移动都能绕过侦测的理由。打看得见的提示:让大攻击放完、惩罚收招、在下一次全身扫击前离开。不要待在模型正下方,那里镜头会藏住攻击起点。
大地行者:把移动留给重新出地攻击
大地行者使用巨大身躯、獠牙与地下移动。它消失时停手、拉宽镜头、持续移动,直到重新出地的提示明确落地。伤害窗口在它冒出后开始;盲目追击只是在危险攻击前耗光耐力。
选择能干净通关的档位
每个讨伐都有五个已记录档位,六个目标都到推荐等级 90。第一档起始等级分别为:弗卡斯 20、瓦纳克 25、巴杜克 30、加洛尔 35、贪婪食尸鬼 45、大地行者 50。更高档位只有在包含所需材料等级且通关保持稳定时才值得。
如果计时或消耗让副本不稳定,就降一档,先修技能、宿命烙印与装备再回来。一次稳定通关能学到招式模式,比在只看推荐等级而选的高档位反复失败更有用。
修复讨伐失败的原因
- BOSS超时:叠霸体破坏伤害,破防后再放完整信号连携,而不是进场就用。
- 出战角色反复被打断:缩短惩罚窗口,把长演出留给BOSS明确的收招。
- 镜头导致受击:重新锁定前先远离BOSS模型;不要从它正下方打。
- 掉的是错书或错部位:确认BOSS与档位,而不是重复同一轮。
- 合作反而更慢:分开站位并协调破防压力;加一个玩家不会修复没养好的配装。
只有需要六个BOSS精确的五档等级与奖励池时,才用讨伐图鉴。
六个讨伐BOSS实战
Scyushi 的讨伐概览展示了六个目标的体型与移动,并把讨伐奖励连接到技能强化。
参考来源
- https://store.steampowered.com/app/4570720/DragonSword__Awakening/
- https://www.youtube.com/watch?v=h4PAY2LiS3w
- https://steamcommunity.com/app/4570720/discussions/0/581677493394835337/
- https://steamcommunity.com/app/4570720/discussions/0/581677493394869122/
访问日期:2026年8月1日。


















