- 大范围近战压制
- 流血与眩晕铺垫
- 输出与控制位都能胜任
- 需要练习才能流畅使用她的姿态与技能选择
队伍契合度: 当另外两个位置能把流血或眩晕转化为信号连段时表现最佳。
角色排名
使用下方筛选比较角色在BOSS战、探索、破防与控场或队伍支援中的表现。每个排名显示角色的职能与上榜理由。
综合
14 位上榜 · 5 位未上榜
队伍契合度: 当另外两个位置能把流血或眩晕转化为信号连段时表现最佳。
队伍契合度: 适合需要稳定起手、应急续航或另一种控制窗口来源的队伍。
队伍契合度: 在感电或击倒能为下一位置提供干净信号入口的场景使用她。
队伍契合度: 与能延续浮空或击倒连段的队伍天然契合。
队伍契合度: 队伍需要容错、霜蚀铺垫或召唤物提供斜角压力时实用。
队伍契合度: 在她身后放一位相容的输出,让破防、眩晕或浮空成为真正的惩罚窗口。
如何读排名
先选内容类型,再读每位角色旁边的职能与上榜理由。档位只是同一场景内的快速比较,不能替代队伍顺序、投入或遭遇特定要求。
综合、BOSS、探索、控场与支援使用不同标准。当衡量的工作改变时,角色可能在档位之间移动。
伤害、控场、破防与续航解决不同问题。比较预期执行同一工作的角色,而不是把每个 S、A、B 档位都当作可互换。
排名理由刻意简短。用链接的资料与配装页检查技能、觉醒、宿命烙印、装备以及培养该角色的成本。
每个场景看重的职能不同。BOSS排名强调单体表现,控场与支援则更看重状态获取、安全性或续航。
未上榜意味着该场景还没有足够可靠的对阵信息给出档位。它不代表角色经过测试并被认为弱于 B 档。
不是。排名综合了当前攻略与社区证据,以及用于确认名称与机制的提取游戏数据。引用来源与快照日期见下方。
用档位为所需职能筛选候选英雄,再用编队工具检查他们的开场、连接与收尾顺序。
访问日期:2026 年 7 月 31 日。