先選料理,再規劃食材路線
料理由烹飪方式、食材組、數量和品質共同決定。背包裡蔬菜再多,如果配方還缺另一組食材,也無法完成目標。先打開料理配方圖鑑,根據下一場戰鬥需要的效果選菜,再記下缺少的準確名稱或類別。
普通探索準備個人回復即可;多人或長時間戰鬥更看重全隊治療、淨化和復活。限時傷害料理只有在馬上進入討伐、鏖戰或高難副本時才值得使用高品質食材。拿不準時先看按用途推薦料理,不要把每一道菜都囤一遍。
按食材來源選擇採集方式
當前記錄把食材來源分為野外採集、動物掉落、釣魚與海產、商人庫存,以及少量特殊物件或敵人。先讀條目的“獲取方式”:植物應去採集點密集區,固定商店貨則直接找商人,隨機掃圖通常最慢。
- 植物、蘑菇與野菜:在地圖裡只顯示“採集”,再篩選一個具體名稱。優先選擇已激活傳送點旁的密集點,而不是為了一個孤立標記橫穿奧比斯。
- 魚類與岸邊海產:把釣魚、貝類、海螺、蝦蟹與同一片海岸的委托或商人路線合並。遠處水下點需要更合適的使魔移動時,可以先用配方允許的常見替代食材。
- 肉類與蛋:根據條目指定的動物或物件刷取。配方接受通用“肉類”時,先消耗容易補充的肉,把具名稀有食材留給必須使用它的料理。
- 商人補貨:奧比斯城堡的 Erena 出售 Rice 與 Whitebloom Carrot,晨光農場的 Harben 出售 Wheat 與 Lantern Gourd,海鷗村的 Lizzie 提供魚和海產。商人最適合補齊一兩份缺口。
食材位置在奧比斯地圖打開採集層只篩選當前缺少的食材,再比較附近傳送點、委托、商人與其他順路目標。→把路線壓縮成可以重複的一小圈
- 一次只篩一種食材。同時顯示所有採集點會遮住真正有用的密集區域。
- 從已解鎖傳送點起步。路線稍短、無需長距離攀爬或遊泳,通常比點數更多但地形複雜的區域更快。
- 只合並真正順路的目標。同一圈可以帶上委托、商人、礦點、世界 BOSS 或副本;需要跨區時就應拆成另一條路線。
- 做完目標料理後重新盤點。再次打開配方確認新的短缺,別因為熟悉舊路線就繼續堆積已經過量的食材。
用三條規則整理背包
陌生或稀有食材至少保留一份
先查它能做哪些料理、是否有任務用途,再決定是否消耗。發現新配方時用常見食材試做;通用食材組能完成同樣注冊結果時,不要拿稀有具名食材做實驗。
把常見盈餘做成會攜帶的料理
常見食材長期堆著不會提高戰力。把一部分轉成探索回復、全隊治療和實用增益即可,數量覆蓋下一輪探索或 BOSS 挑戰後就停手;大量制作同一道菜只會把擁擠從食材欄轉移到料理欄。
每一批庫存都要有用途
把庫存分成日常回復、緊急料理、配方發現和稀有保留。沒有計劃中的配方、委托或近期戰鬥用途,就先從專門採集路線裡移除。庫存應跟著配方變化,而不是讓所有食材維持相同數量。
只在效果跨過實用門檻時提高品質
高品質食材會提高同一料理的回復量或戰鬥數值。普通食材適合登記配方和準備趕路食物;更好的食材留給能改變討伐、鏖戰或高難副本結果的治療閾值、復活量或增益。
功能有時比數值更重要。低品質 Assorted Salad 仍能完成記錄中的全隊淨化;如果只需要清除異常,就保留更好的蔬菜。隊伍同時需要更大治療量時,才有明確理由提高品質。
按下一項活動補貨
進入長戰鬥前按結果清點:用於小傷害的個人回復、至少一種全隊恢復,以及能避免重開的緊急手段。確認什麼時候會用傷害或防御增益,再補最短缺的一種食材,做夠這一批就離開。
常見採集與背包問題
地圖標記太多
關閉無關圖層,只保留採集並選擇具體名稱。如果沒有結果,回到圖鑑檢查來源;它可能來自動物、釣魚、商人或特殊互動。
試做消耗了貴重食材
暫停盲試,先核對烹飪方式、數量和可接受類別,再手動選擇常見食材。高品質材料應放進已知配方的戰鬥批次。
背包很滿,卻做不了目標料理
通常是缺少其中一個指定組或具名食材。逐行讀取配方,不要用總庫存量判斷,然後只刷或購買缺少的那一份。
Sources
- https://store.steampowered.com/app/4570720/DragonSword__Awakening/
- https://steamcommunity.com/app/4570720/discussions/2/581678051258014048/
- https://games.gg/dragonsword-awakening/guides/dragon-sword-awakening-how-to-cook-all-recipes/
- https://dragonswordawakening.com/guide/cooking_guide_and_tips
Accessed 2026年8月17日.

