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《龙之剑:觉醒》资讯

跟进经核实的公告、开发者访谈、发布里程碑与社区活动。逐版本变化保留在更新存档

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《龙之剑:觉醒》角色在奥比斯聚在一起

《龙之剑:觉醒》达成 100 万愿望单与 30 万份销量

Hound13 表示,《龙之剑:觉醒》自发售以来已达到 100 万愿望单与 30 万份销量;此前官方举办首场社区直播,并持续发布发售后更新。

· Hound13 官方 Steam 公告阅读报道 →
《龙之剑:觉醒》队伍在森林中攻击大型生物的截图

《龙之剑:觉醒》早期评测:战斗获赞,肝度被诟病

首批打分评测一致认可《龙之剑:觉醒》的切换战斗,分歧则集中在肝度、节奏与手游血统。

· Metacritic — 媒体评测快照阅读报道 →
包含《龙之剑:觉醒》角色的 Hound13 宣传图

Hound13 详解《龙之剑:觉醒》背后的压缩式重制

Hound13 的 CEO 与制作人向 Inven 说明,紧张的日程、有限的营销预算、服务器代码改造与买断制平衡如何塑造了 Steam 版。

· Inven Global — 7 月 20 日发售访谈阅读报道 →
《龙之剑:觉醒》角色群像宣传图

《龙之剑:觉醒》路线图:四位免费英雄、英雄任务与裂缝

Hound13 的下半年路线图公布了莱莎、杰洛姆、维洛妮卡与罗根,并概述了英雄任务、裂缝系统与体验优化优先级。

· Hound13 — 售后路线图与问答总结阅读报道 →
《龙之剑:觉醒》中龙骑士接近奥尔比斯的画面

经历评测延期后,《龙之剑:觉醒》正式登陆 Steam

Hound13 在短暂的 Steam 评测延期后发售了这款单人动作 RPG,完成了项目从早期长线服务计划的转型。

· Hound13 Steam 发售公告阅读报道 →